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A night at Dracula’s

Le pitch : Un orage éclate et vous n’avez d’autres choix que de rentrer dans un mystérieux manoir. Vous ne le savez pas encore mais vous venez d’entrer dans la demeure du célèbre Comte Dracula. L’esprit de la maison vous annonce que le Comte sera de retour d’ici 30 minutes, le compte à rebours est lancé! Attention aux pièges…

Voici les objectifs de ce jeu:

Objectif Culturel: Vlad The Impaler (Thanks Cyril Dussuchaud)
Objectifs Grammaticaux: Prétérit BE + V-ing / Les 3 Comparatifs
Objectif lexical: Lexique lié aux vampires
Objectif principal: Survivre!!! MOUAHAHAH

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