En pénétrant dans une maison à l’aspect peu rassurant, les élèves vont faire la connaissance de la propriétaire des lieux et résoudre une série d’énigmes en explorant l’univers de la maison. Cet escape game entièrement numérique permet de réviser des éléments du programme d’histoire de 3e ainsi que les notions d’une séquence sur la chanson engagée.
La loupe se trouvant en bas à droite dans le “bureau” et la “salle” peut vous aider à chercher des indices ( déplacez-la dans le décor ).